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(呪文) ■S・トリガー・プラス(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。それが相手のターンで、そのターン中に自分のシールドが2つ以上ブレイクされていれば、この呪文に[+]能力を与える) [+](能力) (クリーチャー) ■S・トリガー・プラス(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。それが相手のターンで、そのターン中に自分のシールドが2つ以上ブレイクされていれば、このクリーチャーに[+]能力を与える) [+](能力) 備考 DM23RP-01で初登場したキーワード能力。 通常時はS・トリガーと同じだが、相手のターン中でかつ自分のシールドが2つ以上ブレイクされた際にS・トリガーとして使う場合、カード毎に能力が得られる。 関連 S・トリガー
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「スーパー・シールド・トリガー」。 (クリーチャー版) ■スーパー・S・トリガー(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。その時、自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーに[SST]能力を与える) (呪文版) ■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文に[SST]能力を与える) 備考 DMRP-01で登場した。通常時はS・トリガーと同じだが、自分のシールドが1つも無い時にS・トリガーとして使う場合、カード毎に能力が得られる。 関連 S・トリガー 革命0トリガー
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「ファイナル・トリガー」。 呪文版 ■F・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、自分のシールドが1枚もなければ、この呪文はFT効果を得、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。) ■(通常使用時の効果) FT-(効果) 手札から唱える分には普通の呪文だが、ブレイクされたシールドから手札に加えられる時、そのカードが最後のシールドであった場合に、一発逆転が狙える強力な追加効果が付加されるキーワード能力。 W・ブレイカーなどの能力で複数のシールドがブレイクされた場合、原則、相手はブレイクするシールドを1枚ずつ順番に指定する事になるので、自分のシールドが2枚ある状態から、W・ブレイカーの能力で1枚目にブレイクするシールドとして選ばれた場合などは使用出来ない。 シールド・プラスなどの能力で、ブレイクされる自分の最後のシールドに複数のカードが置かれていた場合でも、この能力は使用できる。ただし、手札に加えられた他のS・トリガー能力を持つカードの効果を全て解決した後に使用する。 その際、他のSトリガーの効果でシールドが新たに追加された場合は、コストを支払わず唱える事も、FT能力を使用する事もできない。 2011-11-10ブライゼナーガなどとのシナジーを考慮し、S・トリガーの追加効果から、再び単一の効果に変更 関連 S・トリガー
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ART「デルタラッシュ」は1ゲームあたり約1.5枚増加。 ART突入時に「バトルループタイプ」「直感ミッションタイプ」「一撃上乗せタイプ」からゲーム性を選択できる。 各ARTのゲーム性は、バトルループタイプが継続率管理のARTで、1セットが20ゲーム。 ラスト10ゲームのバトルで倒れなければ継続となる。 二つ目の直感ミッションタイプは30ゲーム1セット。 ART中にチェリーorスイカでナビポイントのストック抽選が行われ、ナビポイントを獲得できれば 終了後の3択ミッションでナビが発生し継続をアシスト。 ポイントがなくても、自力で3択をクリアできれば継続となる。 最後の一撃上乗せタイプは、チャンスゾーン(10or20or30G)をクリアできればARTゲーム数を獲得。 1回の当選で獲得できるゲーム数はMAX300ゲームと、夢のある仕様だ。 関連ブログ #blogsearch
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トリック・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐに唱えてもよい。その時、自分のマナゾーンにサイコ・パスがあれば、1枚選んで表向きにしてもよい。そうしたら、この呪文に【TK】能力を与える) DMDC-01「探偵編 第1章 出動!ジゴロック!〜フィオナの一雫を護れ!〜」から登場したキーワード能力。S・トリガーの上位能力であり、サイコ・パス1枚を表向きにすることにより、追加効果を得る。 現時点(探偵編第1章)では、この能力を持っているのは《クリミナル・ゲート》と《クリミナル・ハンド》のみ。 今後も「クリミナル○○」系の呪文は登場する予定であり、その度に種類は増えて行くだろう。 関連 《クリミナル・ゲート》 《クリミナル・ハンド》 トリック トリック・W・ブレイカー
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正式名称「マーシレス・トリガー」 ■M・トリガー(自分のターン中に相手がコストを支払わずに、クリーチャーをバトルゾーンに出したり呪文を唱えたときに、「M・トリガー」を使っていなければ、このカードをコストを支払わずに手札から唱えてもよい) S・トリガーが守りの要素ならば、こちらは攻めの要素。 自分のターン中のS・トリガーやニンジャ・ストライクに対応して、コスト踏み倒しをします。 同じタイミングでは1枚しか発動できません。 クリーチャー版もあるとは思います。 作者:仙人掌
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S・Dトリガーブルー レア 水文明 (6) 呪文 トリガー:ダイブ このカードが手札に加えられた時、手札を2枚捨てても良い、そうした場合この呪文をコストを支払わずに唱えても良い。 自分のデッキの上からカードを2枚引く、その後に相手のクリーチャー1体を手札に戻す。 相手の手札をすべてデッキの一番下に戻す、その後、相手はデッキの一番下に送ったカードの枚数-1のカードを引く。 (F)深海の色とは、すべてを巻き込み、戦術を崩す秘術である。 作者 アッブラー 評価・意見 またしてもソウル・ダイブ侮れないw こんかいもやはりトリガー:ダイブが付いているので、速攻相手にももちろん通用しますが、やはりこれは素出しが一番強い! 2ドローの後、実質相手を確定除去。 バウンスしたクリーチャーもろとも山札の下に行き、その戻したクリーチャーの分はしっかり引かせない。 なんと考えつくした凶悪カードなのだろうw 水文明に欠けていた完全な確定除去しつつの手札補充。 S・D強すぎる! 柳 収録セット DM--2 伝説編
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SS・トリガー 「スーパーシールド・トリガー」と読む。「S・トリガー」の上位能力で、光によく見られる。 ウェイクアップ・スパーク (文明)光 レア コスト8 呪文 ■SS・トリガー -このカードをシールドゾーンから自分の手札に加える時、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、このターンまだ一度も「SS・トリガー」を使っておらず、自分のシールドが1枚でもあれば、このカードを唱えた後、墓地に置くかわりに裏向きにしてシールドに加える。 ■相手のクリーチャーをすべてタップする。 S・トリガーを使った後は普通、唱えた呪文は墓地へ置かれる。 だがこの「SS・トリガー」は使った後、他に自分のシールドが残っていればもう一度シールドに仕込むことができる。 ・このカードが2枚シールドにあっても、ターン中、どちらか1つを一度しか使えない。これは2枚をぐるぐる回すのを防ぐため。 評価 名前 コメント
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トリガー 端子 金 玩具版 カプセル1 カプセル6 食玩2 玩具版 LED 青 「トリガーマグナム」付属 このメモリは同商品でのマキシマムドライブを前提にしているため、 他商品でマキシマムドライブを行うと、トリガーマグナムをマキシマムモードに変形させた時の「ガシャッ」の音だけが虚しく響く。 カプセル1 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「トリガー!」 2.トリガー変身音 3.「トリガー!マキシマムドライブ!」 4.トリガー必殺音 ドライバー展開時 1→2 ボタン単独押し後に時間を置かずドライバーに装填・展開すると、次の音声を再生してしまうので注意。 カプセル6 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「トリガー!」 2.(装填音→)変身待機音 3.ベルトオープン音 4.「トリガー!」(1と同じ) 5.変身音 6.(翔太郎)「ハードボイルドに行くぜ」 ドライバー展開時 1→5 メモリ1本で変身を完璧に再現でき、マキシマムドライブが無い代わりに翔太郎の音声付き。 食玩2 シール下部に「SHOTARO(翔太郎)」。 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「トリガー!」 2.トリガー変身音 3.「トリガー!マキシマムドライブ!」 4.翔太郎「さぁ、お前の罪を数えろ!」 5.トリガー必殺音 ドライバー展開時 1→2
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作者:こすけ ■D・トリガー(自分のクリーチャーが破壊された時、この呪文を手札からコストを支払わずに唱えてもよい) イーヴィル・ハンド R 闇 (6) 呪文 ■D・トリガー(自分のクリーチャーが破壊された時、この呪文を手札からコストを支払わずに唱えてもよい) ■相手のクリーチャーを1体破壊する。 D(デス)・トリガー 味方が破壊される時、コストを支払わずに召喚or唱えることができる能力。 BADや自壊お得意の闇文明と相性良いかも カードリスト:こすけ 評価 名前 コメント